Ingångskomponenter är gränssnittet mellan människor och datorer som översätter dina handlingar till användbara uppgifter . Många inmatningsenheter använder speciell utrustning för att utföra en specifik uppgift . De flesta vanliga inmatningsenheter har utvecklats över tiden och finns i mer än en form . Inmatningsenheter klassificeras huvudsakligen av deras funktion och den typ av gränssnitt som de använder . Tangentbord
Den vanligaste Datorinmatningsanordning är tangentbordet . Tangentbord består av en uppsättning tangenter används för att mata in tecken till datorn . Standard datorns tangentbord är utformade för att mata in ord , siffror och särskilda kommandon till datorn . Det finns många olika typer av tangentbord som inkluderar en standarduppsättning av knappar inklusive siffrorna 0 till 9 , alfabetet och knappar att förformsflaskorna specifika kommandon . Full - storlek tangentbord ger numeriska tangentbordet ligger på höger sida av tangentbordet medan kompakta modeller som används på mobila datorer är vanligtvis kombineras med andra nycklar via en användare växlas funktionstangent . Addera Mus
datormöss klassificeras som pekdon . Datormöss översätter fysisk rörelse in positionsdata som används för att flytta en bild på skärmen kallas " markör . " Knappar på musen kan du interagera med bilder på skärmen genom att flytta markören över dem och trycka på rätt knapp . Många möss har också ett rullningshjul som främst används för att flytta bilden uppåt och nedåt eller från sida till sida . Addera ditt Joystick
Joysticken är en annan standard Datorinmatningsanordning som vanligtvis används för videospel . Joysticken liknar musen i att den har två eller tre axlar rörelse och flera knappar . Joysticks översätta rörelse in data med hjälp av en pinne fäst till en bas som du flytta uppåt, nedåt , åt vänster och höger . Varje axel ger ett numeriskt värde som representerar avståndet av styrspaken från dödpunkten att datorn åtgärder för att spåra dess rörelse. Upp och ner rörelse anses vara en del av Y-axeln medan rörelse vänster och höger är på X-axeln . Många joysticks inkluderar även en gas reglage som gör upp Z-axeln .
Multimedia
kameror och mikrofoner är två vanliga former av indata som ofta kombineras till en enda enhet hänvisas till som en " webbkamera. " Webbkameror består typiskt av en liten kamera och mikrofon som montera på monitorn hos datorn. Även om det inte är standardutrustning , många mobila datorer tillhandahålla en integrerad webbkamera och mikrofon . Mobila datorer utan en inbyggd webbkamera använder oftast samma typ av kamera som används i de flesta stationära datorer .
Gränssnitt
flesta moderna inmatningsenheter inklusive tangentbord, möss , styrspakar och webbkameror använder Universal Serial Bus interface . USB-gränssnittet finns i tre versioner som ger successivt snabbare överföringshastigheter . Varje ny generation av USB -enhet är bakåtkompatibel med tidigare generationer som möjliggör nya USB-enheter att fungera på datorer med äldre USB-portar . Äldre modeller av datormöss och tangentbord används ett gränssnitt som kallas " PS /2 " , den är fortfarande med på många moderna datorer . PS /2 gränssnitt består av en liten rund kontakt ungefär en tum i diameter med sex stift arrangerade runt en central plastdistans inuti kontakten .