Den digitala tidsåldern har väckt mycket ny terminologi med på det, och en del av det inte ens har en tydlig eller konsekvent innebörd . Detta är ofta fallet med termer som har ordet "media" i dem. Om du vill lära dig mer om vad " ej interaktiva multimedia " betyder , är din bästa insats för att undersöka det ett steg i taget . Multimedia
Termen " multimedia " avser innehåll som utnyttjar mer än ett enda medium . Till exempel innehåller en film både ljud och video , två skilda medier , vilket gör det till ett multimediainnehåll formulär . Däremot kvalificerar en låt på radion , som består av enbart ljud , inte . I praktisk användning , men människor gör sällan detta tekniska distinktion . Istället visas termen vanligtvis inom elektronikindustrin för att beskriva hårdvara kapacitet för enheter som bärbara datorer , surfplattor och tv - spelskonsol . Folk tänker på det som en catch - all ord för att beskriva förmågan hos en enda maskin , som en dator , för att utföra många olika media funktioner , som att visa bilder , spela låtar , inspelning och filmvisning . I förlängningen , folk ser ibland till alla digitala former innehåll som " multimedia " även om de inte medför mer än ett medium . Addera Media Utmärkelser
Under 1990 och början av 2000s , såsom persondatorer och Internet blev utbredd , " interaktivitet " dykt upp som en av de viktigaste funktionella skillnader mellan de " nya medier " som bara växte fram , och " traditionell media" som varit med ett tag , t.ex. TV visar , tidningsartiklar , sånger på kassettband , och skylt reklam . Med traditionella medier kommunikationen tenderar att vara enkelriktad , vilket innebär att du har liten eller ingen kontroll över innehållet . Till exempel , utöver att läsa en tidning du har ingen möjlighet att interagera med det , utom möjligen att fylla i korsordet , kuponger klipp och cirkel radannonser . För det mesta , är innehållet fast och du måste konsumera det passivt .
Interactive Media
Med nya medier , men många aspekter av kommunikation bli interaktiv , vilket innebär att du har förmågan att forma hur du upplever innehåll , och även påverka vad själva innehållet egentligen innebär . Videospel är ett klassiskt exempel på interaktivitet i nya medier , eftersom du måste hela tiden ge underlag för att spela spelet . Användare kontroll över upplevelsen - interaktivitet - är det gemensamma temat . Om du går på webben för att handla på en butik på nätet , kan du använda musen och tangentbordet för att söka upp de produkter du vill , och även genomföra en transaktion för att köpa dem . När du besöker en webbplats med nyheter och skicka en kommentar om en berättelse , och få till en diskussion med andra användare , slut dig att skapa en upplevelse alla dina egna , utanför själva historien . Om du har ett konto på ett socialt nätverk , består din erfarenhet av många interaktiva aktiviteter som att skriva kommentarer , ladda upp bilder och länkar delning .
Ej interaktiva multimedia
Ej interaktiva multimedia bestå av multimedia som inte ger en interaktiv upplevelse . Dessa inkluderar innehållet på dina elektroniska apparater som du inte skulle ändra , t.ex. låtar , filmer och fotografier , samt online- innehåll som du inte vill ändra , såsom nyhetsartiklar , online video och reklam banner .
Addera