? I science fiction , människor ofta interagerar med livet - liknande robotar som kan utföra en mängd olika funktioner . Även idag är vi inte i närheten av sofistikerade Star Wars " C3PO , är Honda gör stora framsteg i den riktningen . ASIMO kan Hondas människoliknande robot utför och fantastiskt utbud av aktiviteter som tidigare endast människor kunde. Historia
Honda började utveckla prototyper till Advanced Step in Innovative Mobility , eller " ASIMO , " 1986 . De första tre modellerna ( E1 till E3 ) fokuserade på vad ingenjörerna ansåg var den svåraste uppgiften , gå på två ben . Följande tre modeller ( E4 via E6 ) fokuserade på att balansera dessa ben . De sex första prototyperna tog kombinerade sex år till perfekt . Dessa följdes av " humanoid prototyper " 1993 , 1996 och 1997 och var numrerade P1 , P2 och P3 resp . P1 var över 6 meter hög och vägde nästan 400 pounds . Av P3 modellen , var storleken och vikten av ASIMO prototyper bara fem fot två inches lång och vägde strax under 300 pounds . Vid denna punkt P-modellen prototyper hade förmågan att gå , klättra och ned trappor samt slutföra en handfull andra engineer - kontrollerade rörelser . Den första riktiga ASIMO debuterade 2000 och förbättras , ASIMO " for hire" producerades under 2001 , " intelligent " ASIMO 2002 , " next - gen " ASIMO 2004 och " Nya " ASIMO 2005 . Under hela denna modell iterationer , var funktionaliteten hos ASIMO förbättrats och avancerade . För närvarande finns det 47 ASIMOs i drift .
Funktion
ASIMO har bemästrat grundläggande funktioner såsom promenader , löpning, dans , och gå i trappor och ojämn terräng . Dessutom har ASIMO programmerats att förstå en begränsad mängd av verbala och icke- verbala kommandon. Honda ingenjörer också har programmerat ASIMO att gripa föremål med sina händer , att minnas ansikten , och att kunna minnas rum som det går genom dem , så att när den återvänder , kan det gå det mer easily.According till Honda , var ASIMO betydde att vara en hjälpare till människor i ett hushåll miljö , särskilt människor som är sängliggande eller i rullstolar . ASIMO storlek är medvetet satt till fyra meter hög för att " se " sin ägare i ansiktet . Men för närvarande är ASIMO endast används i Japan och används mest som en guide i museer eller som en greeter av besökare för vissa företag . Det finns för närvarande inga planer på att sälja ASIMO i USA .
Typer
ASIMO är en specifik typ av robot som kallas en " Android " mening " human - liknande . " Som en android har ASIMO programmerats att göra ett antal human - liknande saker . Berömda visade " next - gen " ASIMO upp sina danssteg ( kanske ironiskt att göra " Robot " till technomusik ) under 2004 . Den " nya " ASIMO tog den uppskattning av musik ett steg längre och spelade fiol . Senare , iscensatt Honda chefer ett PR-trick där ASIMO genomfört en orchestra.Additionally kan ASIMO använda sin planering för att känna igen när en kollision är nära förestående och kan undvika det smidigt . Detta gäller stationära och rörliga objekt också , ett av ASIMO s bedrifter var att undvika en annan ASIMO , båda ASIMOs kunde upptäcka små skift i varandras rörelser och rätta sig därefter , bevisar att ASIMO kunde " tänka " sig ur en situation . Addera Missuppfattningar
Även ASIMO kan " tänka " sin väg ut ur enkla situationer eller känna igen ansikten , det är inte en sann " Artificial Intelligence " eller AI . För att betraktas som en AI , måste ASIMO vara självmedvetna ( med andra ord , vet den att det är en dator ) och det måste kunna lära sig . För närvarande vet ASIMO bara vad dess programmerare " berätta " det genom mjukvarukodning . Fortfarande , förmågan hos ASIMO är steg mot AI status , . Problemlösning , märker skillnader och känna igen individer Addera Expert Insight
p Det är kanske ironiskt att år 1970 en japansk forskare vid namn Masahiro Mori postulerade först den så kallade " kusliga dalen " i förhållande till robotar . I huvudsak , Mori postulerade att som robotar kommer att se ut och mer mer som människor , skulle fler människor kunna äcklad av robotar . Någonstans djupt inne i människan , det är känslan av att " något inte står rätt " om roboten och som översätter förstånd med fascination , avsky och rädsla . Även människor kan " förlåta " de udda rörelser en något - humanoid ASIMO , om en liknande robot hade en latex ansikte som rörde sig när det " talade " eller promenerade eller gjorde någon av dessa åtgärder , skulle det aktivera " kusliga dalen " reflex . Zombie - liknande rörelse i skräckfilmer , proteser och andra onaturliga rörelser också aktivera " kusliga dalen " känsla hos människor .