Virtuell verklighet är begreppet att använda teknik för att tillåta användare att interagera med en datorgenererad miljö för underhållning , utbildning och design . Helst simulerar en dator en miljö som är komplett med fysik , simulerade objekt , sevärdheter och ljud , och sedan matar den miljön i sinnena hos användaren . Modern teknik har ännu inte lever upp till detta ideal , och för närvarande mest virtual reality-teknik är begränsad till syn, ljud och beröring . Virtuell verklighet har populariserats genom flera filmer , böcker och tv-spel , vilket ibland har förvrängt den typ av teknik . Historia
Även om termen har sina rötter i fiktion och teater , virtuell verklighet som en teknik som började på 1950-talet med Sensorama , utvecklad av Morton Heilig och tänkt som en teater som skulle lösa alla sinnen . År 1968 utvecklade Ivan Sutherland första head - mounted display ( HMD ) , som , med hjälp av tidiga wire - frame grafik , tillät användare att uppfatta sig själva som att vara inne i en virtuell miljö . Filmer som " Tron ", tv -serier som " Star Trek : The Next Generation " och böcker som William Gibsons " Neuromancer " tjänade till att popularisera begreppet , och tidiga versioner av tekniken har använts i nöjesparker , för historiska rekreation och video spel . Även om tekniken har utvecklats en hel del , är moderna virtual reality -enheter i allmänhet begränsad till huvudmonterade displayer kombinerat med hörlurar och handskar som möjliggör känsla och manipulering av virtuella objekt genom force feedback och rörelse - sensor teknik .
Fördelar
Virtuell verklighet har många potentiella användningsområden eftersom det tilltalar vår intuitiva användningen av informationen . I utbildningen kan möjliggöra skapandet av fulla miljöer som skulle presentera den erfarenhet av praktisk studie utan att behöva lämna klassrummet . Inom medicinen kan ge studenter och forskare för att behandla virtuella patienter som utbildning och , i kombination med avancerad robotteknik , operera på distans . Ingenjörer kan skapa , ändra och testa konstruktioner i en virtuell plats , och soldaterna kan träna i virtuella krigszoner . Psykologer och terapeuter kan också använda virtuell verklighet för behandling ändamål , särskilt vid behandling av trauma störningar .
Teorier /Spekulationer
Teorier
om framtiden och naturen av virtuell verklighet innefattar begreppet integrationen av Internet och virtuell verklighet för kommunikation och datahantering och idén om att skapa perfekta virtuella världar . Tekniska framsteg väntas åstadkomma mer realistiska simuleringar och eventuellt ett sätt att mata sensoriska data direkt in i hjärnan . En konkurrerande idé som kallas " ubiquitous computing " vänder den klassiska föreställningen om virtuell verklighet , vilket de funktioner av datorer i vardagen , och vissa teoretiker spekulerar i att det slutliga resultatet kommer att bli viss integrering av de två . I en variant på " hjärna i ett kar problem , " filosofer har lagt fram intressanta argument som skulle fylla simulerade verkligheten vara möjligt , då är det möjligt att de redan har utformats och att vi befinner oss i ett.
Missuppfattningar
grund av den populära användningen av virtuell verklighet i filmer, romaner och spel , finns det ofta missförstånd om hur virtual reality fungerar och vad det innebär . Till exempel finns det ingen anledning att ha skadats i virtuell verklighet bör leda till skador på den fysiska kroppen , varför elektriska faror något sätt skulle leda till att du magiskt ha fastnat i en virtuell värld eller platser utbyte med en virtuell enhet , eller varför en virtuell enhet på något sätt kunde ta sig uttryck i den fysiska verkligheten .
oro
primära oro i samband med virtuell verklighet är oron att ges möjlighet att göra simulerade verkligheten , kommer människor väljer att leva i dessa realiteter och ignorera detta . Ett annat orosmoment är att virtual reality-teknik kan användas för att manipulera och styra människor genom att övertyga dem om falska verkligheter eller konditionering dem med hjälp av simulerade upplevelser .