? GeForce 6150 är en dedikerad grafikprocessor ( GPU ) avsedd att byggas direkt in moderkort . Det är den näst billigaste alternativet i GeForce 6 -serien , knappt bättre än GeForce 6100 . Till skillnad från dedikerade fulla grafikkort , har den inte någon ombord minne och istället måste använda en del av huvudsystemet minne för att lagra texturer och annan videoinformation . Klockfrekvens
GPU arbetar med en klockfrekvens på 475 megahertz . Detta är 50 megahertz större än GeForce 6100 . Addera Max upplösning
Den maximala upplösningen för GeForce 6150 beror på vilken typ av bildskärm anslutning . Med en mer traditionell RGB-anslutning , sedan en maximal upplösning på 1920x1440 , med en 75 - hertz uppdateringsfrekvens , stöds . Å andra sidan , med de nya DVI - D- bildskärmar , är en maximal upplösning på 1600x1200 stöds , med en uppdateringsfrekvens på 65 hertz . Kortet fungerar native på 32 - bitars färg .
Video Processor
video processor innehåller en mängd funktioner . Viktigast är det den lägsta nivån GPU i GeForce 6 -serien som kan spela HD- MPEG - 2 och Windows Media Video ( WMV ) filer utan att tillgripa huvudprocessorn . Dessutom tillåter Nvidias varumärkesskyddade PureVideo -teknik video som ska skalas och filtreras av GPU hårdvara . Den har också en inbyggd HDTV kodare för hårdvaruaccelererad videokodning med HD- upplösningar . Den inbyggda de- interlacer jämnar videouppspelning från sammanflätade medieformer som TV och DVD .
HyperTransport
Använda Nvidias HyperTransport-teknik , moderkort med inbyggd GeForce 6150 ger upp till 8 gigabyte per sekund i bandbredd mellan grafikenheten och processorn . Detta förbättrar prestanda för 3 - D- grafik, eftersom data kan flyttas snabbt på och av grafikchip som skall bearbetas .
Intellisample
Spelare har tillgång till Intellisample 3.0 , Nvidias kantutjämning verktyg . Kantutjämning förbättrar videokvaliteten i 3 - D program och spel genom att utjämna den ojämna kanter som naturligt följer av 3 - D rendering . Addera OpenGL /DirectX Support
GeForce 6150 stödjer och är optimerad för version 9 av Microsofts DirectX multimedia bibliotek med stöd för Shader Model 3.0 . Likaså är stödet ingår för version 1.5 av den öppna källkod OpenGL -biblioteket .