Mikroprocessorer --- och deras nära kusiner, mikrokontrollers --- är i grunden för nästan allt vi använder dagligen . De är i våra bärbara datorer, musikspelare och mobiltelefoner , samt de bilar vi kör till jobbet , många av de verktyg vi använder när vi är där och de spel vi spelar när vi kommer hem . Det enda dessa vilt skiftande elektroniska underverk aktie är att en gång i tiden var de flesta av dem ett projekt om någons arbetsbänk . Plattformar
Innan du kan bygga en mikroprocessor projekt , bestämma vilken chip ska användas som plattform . Det finns många att välja mellan , inklusive optioner från Atmel och Intel , PIC familjen av microcontrollers och Zilog s Z80 . Vad du än väljer , se till att det finns gott om dokumentation tillgänglig . Chipet ska också vara väl förankrad hos leverantören och passar den typ av projekt du vill skapa . Den första mikroprocessorn projektet många praktiker bygger är
Verktyg
en programmerare för sina marker , för att öka deras kunskap om processen och ta mer kreativ kontroll . Test enheter är också bra projekt , särskilt de som kontrollerar kretsar för brister i ledningar , programmering eller logik .
Spel och leksaker
I ett spel , en mikroprocessor kan programmeras för att få saker att hända intelligent , att ens stänga av spelet själv till en av spelarna . Pussel är populära projekt , som är musikinstrument . Små barn uppskattar fortfarande roliga ljud och blinkande lampor . Allt som härmar djurs beteende behagar alla åldrar , och en uppstoppad leksak kunde ta på ett helt nytt liv under mikroprocessorstyrning .
Controls
Elektroniska dörrlås finns på en hel av byggnaden önskelistor , som är lampa dimmers , termometrar och olika timers och klockor . Det är också där de verkliga projekt är , såsom kontroller för att automatisera fyllning av vattentankar eller övervakning omkrets säkerhet . Addera Robotics
Denna kategori är ofta helig gral projekt av mikroprocessorer praktiker överallt . Det börjar ofta med en robotarm . Sedan en robot krigare . Stegmotorstyrningar för inkrementell rörelse . Närhetsavkänningssystem och kretsar undvika för egen vägledning . Balans -moduler . Försvarskapacitet . Offensiv vapen . För vissa leder till allt förtärande rike efterlikna mänsklig rörelse och orientering . Virtuellt minne . Virtual syn . Även virtuell intelligens .